Hæder og Ære
1. - 5. Juli 2025
Scenariet
Stemning og Temaer
Performativ Godhed og Mørket under overfladen
Scenariets titel siger allerede noget om hvilke temaer der kommer til at være i centrum. Albions adelsfolk går meget op i deres anseelse, og gør alt for at signalere at de lever efter de gamle dyder, men under overfladen lurer også fejhed og svig. I nutidens Albion er hæder og ære sjældent ægte, men næsten altid performativt, eller med en skjult bagtanke.
Den virkelighed skal afspejles i jeres tilgang til scenariet. Sørg for at skabe roller der både kan præsentere et poleret ydre, eller i hvert fald forsøge, men som også gemmer på mørke hemmeligheder, selvmodsigende ønsker og uopnåelige drømme.
Had, tilgivelse og undergang
Albions storæter står på randen af en borgerkrig, som følge af mange generationers forsømmelser og stridigheder. Både internt i de gamle slægter, og på tværs af lensgrænser, truer uenigheder med at eskalere til blodsudgydelser. Hvis krig skal undgås, og Albion forblive samlet, kræver det mere end studehandler og lange knive i mørket – det kræver tilgivelse og forbrødring. Men er Albions storæter klar til det?
Alle roller til Hæder og Ære vil opleve at være i konflikt med sine slægtsfæller, og med flere af de andre storæter. Det er et centralt tema, at alle føler sig gjort uretfærdigt fortræd, men også ser deres egne handlinger som retfærdiggjorte.
Myter, sagn og magi
De Arthurianske myter indeholder mange fortællinger om overnaturlige hændelser, magiske genstande og gudommelig indgriben. Troen på disse kræfter er dybt forankret i Albions indbyggere, uanset stand, og er også en del af Hæder og Ære. Selvom de ikke kommer til at være troldmænd der kaster med ildkugler, eller en farlig lørdagsdæmon, så er frygten for det overnaturlige stadig noget der styrer og former rollernes handlinger og virkelighedsopfattelse.
Synet på det overnaturlige varierer fra storæt til storæt, men det helt store skæl handler om stand. Hvor adelen og de gejstlige ser alt hvad der er overnaturligt, men ikke kommer fra Gud, som hedensk og ondskabsfuldt, har de laverestående klasser et mere ambivalent syn på sagen. De ser på den gamle folketro som en naturlig del af livets gang, og som en kraft der skal respekteres, på lige fod med vind og vejr. For dem er det lige så vigtigt at bede til gud om tilgivelse og styrke, som det er at holde sig gode venner medde væsner der bor i Albions floder, skove og bjerge.
Grupper
Deltagelse til hæder og ære foregår i grupper, som i selv skal samle. Hver gruppe spiller en af Albions 14 storæter, og spillerne indtager roller som alt fra familieoverhovede til staldknægt. Deltagelse i scenariet er bygget op omkring de 14 grupper, og det er op til hver gruppe at sørge for de praktiske aspekter af deres deltagelse – herunder både lejre og madlavning. Som arrangører vil vi dog meget gerne hjælpe jer, så hvis i gene vil deltage men mangler både telte, lejrgrej og erfaring med mad over bål, så sig til – så ser vi hvad vi kan finde ud af.
Samskabelse
Hæder og Ære er et scenarie som vi skaber sammen med deltagerne. Ud fra materialet på hjemmesiden, skal hver gruppe selv være med til at uddybe storæternes historie og skabe deres roller. Det er en process som kan være udfordrende, og som vil kræve noget af både deltagere og arrangører. Vi tror dog på, at det kan skabe en mere spændende og engagerende spilverden og scenarie, end nogen af os ville kunne alene.
Vi forventer derfor, at I vil være med til at skabe Hæder og Ære sammen med os, og hjælpe med at bringe Albion til live for en stund – inden storæternes konflikter river riget fra hinanden. Det betyder konkret, at hver deltager og hver gruppe, selv skal være med til at udvikle og skrive deres roller og storæt. Vi arrangører står selvfølgelig klar med inspiration og vejledning i processen.
Køn, ægteskab og arv
I kildematerialet der har inspireret Hæder og Ære, er der langt flere indflydelsesrige mænd end der er kvinder, men sådan vil det ikke være til scenariet. I vores spilverden har køn ikke indflydelse på, om man har adgang til magt, om man har agens, om man må bære våben, eller på hvordan man generelt bliver opfattet som menneske. Som helt konkret eksempel på det, har vi valgt at gøre flere af Kong Arthurs riddere til kvinder, for at repræsentere denne ændring i vores spilverden.
Den ikke-traditionelle kønsrollefordeling har selvfølgelig indflydelse på resten af spillet, når det gælder spørgsmål om arv og ægteskab. Den herskende norm er, at det er det ældste levende barn, der arver land og titler efter sine forældre. De forventes at overtage pladsen som familieoverhovedet, og lede den næste generation. Når to personer indgår et ægteskab, giver den ene part afkald på sin arveret og ”gifter sig ind” i den anden familie, det gælder for landmand såvel som lensherre.
Inspiration
Hæder og Ære er inspireret af de gamle myter om Kong Arthur og hans riddere om det runde bord, men også af en masse andre værker, der i større eller mindre grad, selv drager inspiration fra de gamle fortællinger.
Det gælder f.eks. Richard Wagners arthurianske operaer, film som “The Green Knight” og “A Knight’s Tale”, bøger som “Ringenes Herre” og “A Song of Ice and Fire”, videospil som “The Witcher: Blood & Wine” eller tegneserier som “Prins Valiant” – for slet ikke at tale om den mere generelle populærkulturelle opfattelse af “riddertiden” og alt hvad der hører dertil.
Tag endelig selv inspiration fra de oprindelige kilder, eller andet materiale som i synes er relevant, men husk at give det jeres eget twist, og sørg for at det passer ind i den stemning, som vi prøver at sætte for scenariet.